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發(fā)布者:APP開發(fā)時間:2021-11-20來源:APP開發(fā)
一、什么時候需要設計引導行為?
剛才我們說到,引導設計的目的就是讓用戶在短時間內(nèi)快速了解APP特色,及APP的使用方式,輕松體驗APP的各項功能,繼而完成目標。
1.哪些內(nèi)容需要引導?
① 展示APP特色
向用戶展示具競爭力及有特色的點,讓用戶清楚了解本產(chǎn)品與同類產(chǎn)品的優(yōu)勢。
② 展示APP操作
當用戶一次接觸APP時,做好引導設計能提示用戶操作,并降低用戶的學習成本,幫助用戶快速上手。
* 并不是所有APP功能都需要設計引導行為,只有部分復雜功能和特殊交互,才需要對用戶進行引導。
③ 展示APP新功能
當APP上線新功能后,往往會給用戶提示并引導用戶去體驗APP的新功能。
2.哪些場景需要引導設計?
① 一次打開APP
用戶一次使用APP時,做好引導設計能讓用戶對APP的功能或操作有初步的了解。
② 結合實際場景
在不干擾用戶正常操作的前提下,根據(jù)用戶行為,判斷他們可能遇到的問題,并及時給予提示,能讓用戶知道該功能是否與自己的當前目標有關聯(lián)。
③ 用戶主動點擊尋求幫助
很多APP為了用戶的使用體驗及保留用戶自行探索的好奇心,并不會設置強制性的引導,而是將選擇權交給用戶,讓他們有需要的時候主動點擊需求幫助。
二、引導設計有哪些類型?
引導設計從功能類別到視覺層級,大致可分為以下三種類型:
一類:提示型引導
適時出現(xiàn)彈窗提醒下,引導有需求的用戶操作,從而達成產(chǎn)品轉化的目標。其設計形式主要有提示框、推送消息、醒目色塊樣式設計、各種彈框設計等。
優(yōu)點:視覺感強烈,容易被用戶發(fā)現(xiàn)。
缺點:干擾性強,容易違背用戶意愿,引起反感。
二類:新手型引導
主要針對新手設計的一種引導,讓用戶在操作過程給予幫助,降低新用戶的使用成本。這類引導設計大多不會強制用戶一定要操作完,會將操作的自主權留給了用戶。其設計形式主要有引導頁設計、操作步驟引導設計、蒙版遮罩引導設計、積分獎勵引導設計等。
優(yōu)點:干擾性較弱,詮釋清晰,用戶學習成本較低,容易上手。
缺點:用戶使用率普遍偏低,打開后會直接關閉。部分APP會將新手引導設計設置為強制性流程,容易引起用戶的反感。功能詮釋較為簡單,部分復雜功能需要用戶自行摸索。
三類:視野型引導
以視覺層級的先后順序,吸引用戶進行操作。其設計形式主要有小紅點提醒設計、符號(加減號方向箭頭等)寓意類設計、對比層級設計、Toast提示、指向性設計等。
優(yōu)點:不傷害用戶體驗的引導方式,既能滿足用戶的使用心理,又能很好地引導新手用戶操作。
缺點:干擾性較強,要考慮各個功能點的連貫性,做好體驗上的銜接。
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